Jeux vidéos

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 posté par Anonyme : 
Rodman a dit : Je sais pas ce qu'il te faut String, ce jeu est une tuerie !


Bah, si vous avez aimez tant mieux, je dis pas ça ironiquement hein, Naughty est un studio de développement qui mérite d'être considéré et en trouvant ses clients, il va produire d'autres jeux, c'est tout bénéf' pour l'industrie du jeu vidéo donc je m'en plains pas.

Mais moi, j'attends autre chose d'un jeu vidéo. Je passe sur les accrocs techniques (le fait par exemple qu'on passe souvent sous les 20 Fps, ou l'animation qui "glisse" encore une fois), je passe sur la maniabilité du personnage hyper lourde (quand tu vois par exemple comment réagir Nathan Drake), Non The Last of Us est beau, mais loin d'être "propre" et la direction artistique ne me fait pas bander.

Ensuite, je trouve le gameplay quelconque et HYPER convenu, et les gunfights relous. J'ai cité Max Payne 3 mais au moins tu peux sauter dans tous les sens et viser les têtes ennemies en faisant des cabrioles en l'air, c'est loin d'être une révolution mais ça a le mérite d'être fun, là dans The Last of Us, ça m'a plus fait chier qu'autre chose (notez que les gunfights constituent les vrais problèmes de Naughty quand tu vois que même dans Uncharted c'était tout pourri).

Et l'ano parlait d'immersion, mais moi quand je pense immersion, je pense Bioshock (surtout le premier pour ce point), je pense Silent Hill, je pense MGS (sauf le IV ), je pense The Darkness, mais pas à The Last of Us, RE4 était plus immersif alors qu'il est sorti y a presque 10 ans ! A aucun moment je n'ai stressé, flippé, paniqué, au mieux j'étais frustré, quant à l'exploration je l'ai trouvée vachement restreinte (mais ça, c'est le propre de 90% de ce type de jeux, pour des raisons techniques sur lesquelles on va pas s'étaler).

Ensuite, en terme d'écriture, de mise en scène, encore une fois ça pompe tout au cinéma. Mais encore une fois, le jeu vidéo ce n'est pas du cinéma, quoiqu'il fasse il restera en déca du cinéma en terme de mise en scène et de dynamisme dans le rendu et la façon de filmer, y a tout un savoir faire que l'industrie du jeu vidéo ne maîtrise pas, on ne s'improvise pas metteur en scène !

Pourquoi est-ce que le jeu vidéo devrait-il chercher à se rapprocher du cinéma ? Ico, Shadow of the Colossus, ça c'est des jeux qui tendent à montrer qu'on peut faire de l'art sans chercher à copier quelque chose d'existant et avec ses propres codes, pourquoi céder aux tentations du rendu réaliste quand on peut faire rêver les gens avec une manette ?

Et puisque je parle de Shadow of the Colossus, j'ai trouvé la relation entre Wander et Agro bien plus poignante et intéressante que celle dans The Last of Us ...

String




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