Jeux vidéos

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 posté par Anonyme : 
" Regarde la Wii, elle a révolutionné la façon de jouer mais le jeu sont à chier"

Joli raccourci
C'est vrai que Twilight Princess, Pandoras Tower, Super Mario Galaxy 2, No More Heroes, Madworld, Skyward Sword, c'est de la merde
Y as-tu seulement joué ou es-tu tombé dans le cliché Wii = Jeux façon Wii Sports ?

"Tu gagnes quoi à jouer au tennis en mimant des coups droits quand tu peux te régaler trois fois plus sur un Top Spin au gameplay ultra classique ?"

Tu confonds tout.
Toi dans ton esprit "soigner la façon de jouer" signifie mettre en avant les Kinect et autres Wiimotes, or sauf rares exceptions sur Wii sus-citées, je conchie ce genre de jeux, pour moi c'est une régression, car à la base un jeu vidéo c'est censé être fun, pas éprouvant physiquement.
Je parle de gameplay, c'est là toute la nuance.
Un exemple tout con : Le RPG. Tu as les FF's, qui ont jusqu'ici proposé des gameplays du feu de Dieu, ultra-complets et additifs, genre pour configurer un perso tu passes une heure.
Qu'on aime ou qu'on aime pas, on s'en branle, le fait est qu'il y a eu une recherche derrière.
Aujourd'hui, FF c'est quoi ? FFXIII, soit un jeu de merde où tout ce qui est gameplay et écriture est délaissé au profit d'explosions qui pètent toutes les 5 minutes pour en envoyer plein les mirettes aux joueurs.
Tant mieux si y en a qui aiment ça, moi je préfère le gameplay ultra-fouillé d'un Vagrant Story.

Prenons un autre style de jeu, le Suvival-Horror.
Silent Hill a révolutionné le genre, pourquoi ? Parce qu'ils avaient 2 francs 6 sous pour développer leur jeu et que pour cela, ils ont dû rivaliser d'ingéniosité. Résultat ? Tu as un jeu où le brouillard est omniprésent pour combler les lacunes techniques du jeu, un brouillard qui tend à instaurer une ambiance pesante, porté par une atmosphère musicale de folie et le tout donne un chef d’œuvre d'horreur psychologique. Le gameplay dans tout ça ? C'est pas révolutionnaire, mais ça s'inscrit dans le cadre du jeu : Je suis un être humain, sans pouvoirs, perdu dans une ville fantôme avec une lampe et un flingue pour m'en tirer.

Sinon, tu as des jeux qui font le mix des deux : MGS. Techniquement impeccable, superbement écrit et gameplay au top.
Vas-tu me dire qu'il est IMPOSSIBLE de reproduire ce schéma avec tout l'argent que brasse le média vidéoludique ?

"Tu dis que GTA ne révolutionne pas la façon de jouer mais tu soulignes juste avant qu'il propose une liberté de jeu jamais vu"

Oui, et c'est pour ça que je kiffe GTA.
Mais le reste du gameplay c'est quoi ? Tu cours dans tous les sens et tu flingues tout ce qui bouge. On a vu mieux. Mais à sa façon il a révolutionné le jeu vidéo, mais pas dans le sens artistique du terme.

Limbo, c'est de la merde. Overhypé.
Tu m'aurais cité Journey, j'aurais acquiescé.

"En fait, c'est quoi les jeux qui révolutionnent la façon de jouer ?"

Là aujourd'hui ? Y en a pas trop.
FF a révolutionné le RPG, RE4 et Gears les TPS, Bioshock les FPS, Silent Hill les Survival Horrors, tous les jeux cités - excepté Bioshock - sont issus de séries aujourd'hui à l'agonie.
Pourquoi ? Parce que le jeu vidéo jap - leader incontesté jusqu'ici - est en total déclin, que les joueurs se sont lassés de se voir servir la même soupe chaque année et qu'ils se sont tournés vers d'autres genres, plus tape à l’œil, et c'est pour ça qu'aujourd'hui un Call of Duty vendra plus de jeu que GTA IV + The Last of Us réunis.
Alors que c'est le néant niveau créativité (CoD). Et comme les joueurs réclament et achètent ça, les développeurs s'exécutent.
Mais aujourd'hui, rien ne révolutionne le genre, on a des jeux vidéos aux concepts fous, aux gameplays basiques, et d'autres produits à la chaine et sans travail de fond derrière.

"que me coltiner un jeu pseudo révolutionnaire où je dois prendre soin de faire respirer mon perso toutes les 15 secondes en appuyant sur X sous couvert de gameplay ultra immersif et profondément novateur."

Oui, comme Heavy Rain, genre de jeu que j'ai stigmatisé plus bas.

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